Перейти к публикациям
WildBard

Потускневшие реалы Нижней Шахты появятся в World of Warcraft: Forever

Во время прямой трансляции ответов на вопросы (Q&A) по World of Warcraft: Forever разработчик Джош Гринфилд, также известный как Aggrend, объявил, что Потускневшие реалы Нижней Шахты (Tarnished Undermine Real) появятся в WoW Forever.

Для тех, кто не в курсе: Потускневшие реалы Нижней Шахты — это валюта «Сезона открытий» (Season of Discovery), которую можно было получить в различных подземельях и потратить на покупку предметов, включая экипировку, игрушки, выкройки/рецепты, реагенты и многое другое. Если вы не играли в «Сезон открытий», они во многом похожи на Знаки справедливости (Badges of Justice) из юбилейной The Burning Crusade Classic. Чтобы лучше понять, как эта система была устроена, можете ознакомиться с гайдом по Потускневшим реалам Нижней Шахты для «Сезона открытий».

При этом пока неясно, как именно игроки будут их зарабатывать, однако, опираясь на опыт «Сезона открытий», это могут быть высокоуровневые предрейдовые подземелья.

В WoW: Forever появятся изменения аддонов из Midnight

Компания Blizzard объявила через Discord-сервер «WoW UI», что изменения по «разоружению аддонов» из дополнения Midnight будут действовать и в WoW: Forever.

Нововведения Midnight, касающиеся модификаций интерфейса, вызвали массу споров среди сообщества актуальной версии WoW (retail). Одна из главных целей такого ограничения аддонов в Midnight — лишить их возможности давать соревновательное преимущество, о чем разработчики вновь напомнили в недавнем интервью с Tettles. Эта инициатива подверглась серьезной критике на протяжении всей беты Midnight, при этом игроки продолжают находить обходные пути, а Blizzard закрывает их точечно в индивидуальном порядке. В то же время разработчики внедряют улучшения в саму систему в помощь игрокам и дорабатывают базовый интерфейс игры.

Blizzard подтвердила, что в WoW: Forever будут перенесены эти изменения API аддонов. В их число входят скрытые значения (secrets) и контейнеры аур, недавно добавленные в патче 12.1. Представители Blizzard в Discord «WoW UI» заявили:

«WoW Forever использует ту же архитектуру интерфейса, что и основная версия WoW, включая подавляющее большинство API, доступных в версии 12.1.5. С точки зрения загрузки интерфейса проще всего представить это так: Forever и современный WoW (Midnight) — это два игровых режима внутри одного семейства основного кода: соответственно Camelot (название изменится перед релизом) и Standard.

Изменения по «разоружению аддонов», появившиеся в Midnight — включая скрытые переменные (secrets), — будут действовать и в Forever.

Изменения AuraContainer / AuraButton из патча 12.1.0 также будут доступны, и в будущем подобные правки интерфейса стоит ожидать одновременно как в Standard, так и в Forever».
Читать дальше

Blizzard полностью запрещает GDKP в WoW: Forever

76bf47e05b7d3e2c03c3.jpg


• Нельзя участвовать, организовывать или рекламировать рейды и подземелья, где лут разыгрывается за золото.
• За участие в GDKP обещают жёсткие санкции — от мгновенной блокировки до перманентного бана. Отдельных предупреждений не будет.
• Под запретом также платные бусты за золото: прокачка уровней, проходки по подземельям и помощь с прогрессом.

По словам Blizzard, цель — защитить внутриигровую экономику.

Интервью с разработчиками - WoW Token не будет!

58572bce4b18f57971a7.jpg

Порог входа

Вам вовсе не обязательно иметь опыт игры в современный WoW или Classic, чтобы начать играть в Forever и получать удовольствие от путешествия.

Система наследия (Legacy System) поощряет создание нескольких персонажей и делает каждое последующее прохождение немного проще.
Читать дальше

Текстовая трансляция панели «World of Warcraft: Forever — What’s Next»

Ион Хаззикостас вышел на сцену, чтобы рассказать об эволюции Classic в проект Forever и возвращении к тому самому классическому приключению, которое породило споры о том, что же должно быть дальше. Многие игроки хотели перейти в The Burning Crusade и последующие дополнения — что, собственно, и произошло, — однако нашлись и те, кто хотел наслаждаться идеальной MMORPG и вовсе не собирался ее покидать.

В 2020 году у команды и производственного процесса попросту не было ресурсов для реализации подобного, но со временем идея крепла. Кульминацией стал «Сезон открытий» (Season of Discovery) — эксперимент, призванный нащупать границы дозволенного и понять, какие изменения допустимы для духа Classic, а какие уже переходят грань.

К середине 2024 года разработчики убедились, что реализовать это видение не только возможно, но и крайне увлекательно. Они научились создавать контент, гармонично вписывающийся в оригинальную игру, и поняли, как аудитория воспринимает WoW сегодня по сравнению с тем, что было двадцать лет назад. Главное — они четко услышали игроков: тем нужен был не просто временный сезон, а постоянный дом… и теперь он у них появился.
Читать дальше